巨人确认巫师之怒将大推 首曝两年本土化详情

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CNET科技资讯网 7月28日 上海消息:7月28日,巨人网络《巫师之怒》在上海Chinajoy现场召开小型媒体见面会,巨人网络60 后副总、海外运营中心负责人彭程首次在媒体身旁低调露面,透露游戏即将展开不删档测试,并向外界首曝该游戏在引入中国两年时间里所开展的本土化详情。

《巫师之怒》是由俄罗斯《英雄无敌5》开发团队Astrum Nival开发的一款大型多人在线角色扮演类游戏,在欧美地区该游戏表现一度超越魔兽而声名大振,被誉为“俄罗斯国宝级网游”。

彭程在Chinajoy中低调现身,这是这位60 后副总加盟巨人2年后首次在媒体前露面。彭程2010年加入巨人网络,潜心负责核心游戏《征途》的运营工作。之前 巨人组建海外运营中心,拥有宽裕运营经验的彭程兼挂帅了该中心负责人。

巨人已把《巫师之怒》定为今年第三季度主推产品。彭程坦言,巨人之前 玩家群体以二三线城市为主,《巫师之怒》玩家群体相对高端,主要在北上广等一线城市。这也是巨人首次代理欧美3D大作,该游戏上线后的表现对巨人具有非同寻常的意义。

早在60 9年,巨人就获得《巫师之怒》在中国大陆地区代理权,在过去两年中突然致力于本地化工作。彭程对此坦言:“肯能外界感觉有点痛 奇怪,拿到巫师这两年都干嘛去了。这两年开发商也没闲着,突然被大伙拉着改游戏。”

“我真是 开发商选者了大伙,全是 点气恼。”彭程调侃道,“真是 2年前这款游戏能够上了,但出于对精品战略的要求,大伙突然闷着改游戏。我认为一款国外的精品到了中国就不一定还是精品,肯能它不符合中国用户的习惯。可是我有大伙花了原来大的精力去做本土化工作,希望能给中国玩家带来一款真正耐玩的欧美大作。”

据悉,《巫师之怒》的国服已总出 中国春节元素,同時 中国玩家习惯的自动寻路系统也将上线。在与中国合作伙伴的磨合中,俄罗斯开发商完成了并不理解到支持再到主动开发中国元素的巨大转变。

《巫师之怒》俄罗斯制作人Ilya MaryasovIlya表示,许多西方网游在中国失败的愿因 可是我游戏开发商存在问题尊重或了解中国玩家。作为《巫师之怒》的开发商,其十分重视中国玩家的游戏体验。为更好进入中国市场,游戏做过许多本地化的改善,甚至是追加全新的游戏内容。

对于玩家和媒体关心的游戏收益问题,彭程表示巨人对《巫师之怒》这么提出收益要求。“大伙致力于打造一款耐玩持久的精品,一时的玩家多或收益高都这么意义。”《巫师之怒》将于8月底开启不删档测试,由国内顶级配音团队打造的游戏国服中文配音,也将在不删档中首次“亮相”。